Khi nghiên cứu về in lụa, tất cả các thuật ngữ bạn có thể nghe đều bị nhầm lẫn.
Bitmap – Một hình ảnh được tạo trên một đơn vị hiển thị hình ảnh trong đó mỗi pixel tương ứng với một hoặc nhiều bit trong bộ nhớ và số bit trên mỗi pixel xác định số lượng màu có sẵn. Đồ họa Bitmap thường được gọi là đồ họa raster.
Xuất huyết – khi mực di chuyển ra khỏi khu vực có nghĩa là nó xảy ra ở đây, điều này có thể được in gần với 2 màu khác nhau cũng xảy ra.
Trộn – In hai hoặc nhiều loại mực cùng lúc để tạo hiệu ứng chuyển màu.
Căn lề – Khi các cạnh của hai màu in khác nhau nằm cạnh nhau nhưng không chồng lên nhau.
Màn hình bị cháy – Để làm cứng nhũ tương bằng cách để màn hình đã chuẩn bị tiếp xúc với ánh sáng rất mạnh. Ngay khi ánh sáng chiếu vào nhũ tương, nhũ tương sẽ cứng lại. Bất cứ nơi nào màng cản ánh sáng, nhũ tương vẫn mềm và rửa sạch màn hình. Tất cả những gì còn lại trên màn hình là mẫu.
Sự phân tách – Khi bạn gửi một hình ảnh toàn sắc tới máy in màn hình, các bộ phân tách sẽ tìm ra cách phân tách hình ảnh để in. Việc này được thực hiện bằng cách sử dụng bitmap và bán sắc.
Độ che phủ – Chất lượng hoặc số lượng mực đọng trên áo khi in trên màn hình. Còn được gọi là độ mờ.
CMYK – Lục lam, đỏ tươi, vàng và màu chủ đạo hoặc đen. Khi bạn kết hợp bốn màu này, bạn có thể tạo ra hầu hết mọi màu. Video này thảo luận về sự khác biệt giữa CMYK, RGB và cách phối màu được sử dụng trong in lụa:
DPI – viết tắt của “points per inch”. Đây là thước đo độ phân giải in cho biết máy in có thể tạo ra bao nhiêu điểm đơn lẻ trong một inch không gian tuyến tính
Di chuyển thuốc nhuộm – Xảy ra khi in trên áo sơ mi polyester. Trên những chiếc áo này, thuốc nhuộm nằm trên sợi vải trong những giọt hơi nước nhỏ. Khi bạn in, mực sẽ đi qua thuốc nhuộm và khi áo của bạn đi qua máy sấy, các giọt hơi sẽ chuyển thành khí và hòa vào mực. Điều này có thể thay đổi màu mực theo màu của áo sơ mi in trên đó. Ví dụ: Mực trắng in trên áo đỏ có thể có màu hồng trong đó.
Nhấp nháy – Quá trình in cùng một màu mực hai lần trên quần áo. Nó thường được sử dụng khi in mực nhạt hơn trên chất liệu tối hơn.
Đèn pha – Hành động truyền mực ra khắp màn hình rồi đẩy mực vào.
Căn chỉnh khoảng cách – Căn chỉnh của tác phẩm nghệ thuật trong đó có khoảng cách giữa màu này và màu khác.
Halftone – Halftone là quá trình tạo ra một hình ảnh bằng cách sử dụng các điểm có kích thước hoặc khoảng cách khác nhau. Các chấm rất nhỏ nên chúng hợp nhất với nhau để tạo ra các sắc thái có nhiều màu sắc khác nhau.
Bồn chứa mực – Phía mà mực được đặt trên màn hình.
Cull – Việc loại bỏ tác phẩm nghệ thuật khỏi thiết kế để ngăn các màu khác bị in đè lên.Xem Khuôn.
LPI (dòng trên inch) – đo độ phân giải in. Một dòng bao gồm các bán sắc, được tạo ra bởi các chấm mực vật lý trong quá trình in để tạo ra các tông màu khác nhau. LPI là thước đo độ chặt của các đường trong lưới bán sắc.
Màn hình – Đây là vật liệu được căng trên chính khung màn hình. Các màn hình khác nhau có số mắt lưới khác nhau. Số càng thấp thì càng cho phép nhiều mực.
Số lưới - đây là số lỗ giữa các sợi trong lưới. Số lớn hơn có lỗ nhỏ hơn và Số nhỏ hơn có lỗ mở lớn hơn. Sử dụng số lưới cao hơn sẽ có cảm giác mềm mại hơn.
Overprint – Để in một màu trên một màu khác.
PMS Color – PMS là viết tắt của Pantone Matching System. Đây là cách để phù hợp nhất quán với các màu mà Pantone phát triển. Tiêu chuẩn chung trong ngành in lụa là Solid Coated Book.
Đăng ký – Căn chỉnh một màu của tác phẩm nghệ thuật với một màu khác. In nhiều màu yêu cầu các màu khác nhau của tác phẩm nghệ thuật phải được căn chỉnh chính xác.
Drain - Một bản in nhìn ra ngoài mép áo sơ mi hoặc quần áo in khác. Những bản in này hoạt động tốt hơn trên một số loại quần áo so với những loại khác (chúng tôi khuyên bạn nên thiết kế hợp lý không che bất kỳ đường may hoặc túi dày nào vì điều này sẽ phá vỡ hình thức liên tục của bản in).
Màu vết – Màu vết là bất kỳ màu nào được tạo ra bởi một bản in mực.
Phân tách/Seps – Sau khi tạo ra một tác phẩm nghệ thuật, mỗi màu phải được in trên màng trong suốt gọi là phân tách. Chúng sẽ được sử dụng để ghi hình ảnh của từng màu lên màn hình.
In lụa - Thuật ngữ kỹ thuật cho in lụa.
Bẫy – một kỹ thuật in ba màu trong đó màu cơ bản “chảy” dưới mực sẽ được in trên đó. Điều này hạn chế khoảng cách có thể xảy ra do lỗi đăng ký.
Đồ họa vector – Ở dạng đơn giản nhất, hãy tạo đồ họa vector bằng cách sử dụng các đường và điểm thay vì pixel. Điều này có nghĩa là nó có thể được kéo dài hoặc thu nhỏ đến hầu hết mọi kích thước mà không ảnh hưởng đến tính toàn vẹn của công nghệ hiện có.
Phần nền – Khi in trên quần áo tối màu, nên in một lớp mực trắng trước bất kỳ màu nào khác. Điều này giúp màu sắc trung thực và giữ độ mờ trên vải tối màu.
Độ nhớt - thường được gọi là "độ dày" hoặc "độ mỏng" của mực.
thiết bị
Đây là những dụng cụ, thiết bị được sử dụng trong quá trình in lụa
Đây là máy ép tự động mà chúng tôi vận hành ở Cleveland, Ohio
Máy in tự động – máy in lụa vận hành bằng động cơ điện và hệ thống thủy lực. Máy in lụa tự động có năng suất cao hơn nhiều so với máy in thủ công và thường cho kết quả in chất lượng cao hơn.
Phim/phim dương bản – đây là loại “nhựa” trong suốt mà tác phẩm của bạn được in toàn màu đen trên đó.
Cuộn máy in/máy ép giấy – Đây là một khung kim loại hoặc gỗ hình vuông với màn hình làm bằng vật liệu lưới và được căng chặt trên đó.
Hình ảnh: Khung kim loại là một tấm ép, màn hình bên trong được kéo căng và giữ tác phẩm nghệ thuật
Màn hình/lưới – Màn hình hoặc tác phẩm nghệ thuật được sử dụng để in một màu cụ thể.
Squeezer – Đây là một công cụ có lưỡi cao su phẳng ở một bên dùng để kéo mực đều trên màn hình.



